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melidia-satii|夢織|melidia-beezel teeve alis sent-i homis im lev-ik valbals. "sentant, xanxa. tiz, an it ma passo. an ked-o id ra si nian fon os" "iio. yan an xam-i ti. em fad-of nos ati rak olta tu et ruuj" si ku tu, homis lov-ik alis. alis nian-i or ka mokt e valbals. lu at dieri ye sei. lu na-it vao si nian. len serm e fas vand-as noa na. lu na-it ef tin im lit-ik al deko. "tu et hao man sae-a im fas. lala es arna et ef soa~?. tal arbazard av-e jont esa oa loxt atolas ten. aa, an ke-il mife kaen kateej im tiz ho~t!." alis lof-is pon kont sae sip it-is milm ok fo. yan lu evn-ik or rax rom. "sae…" sae skan-ir or sa alis. "dens xel tin a. anso xokke-in im tiz. kuim, la xa-e ek fa rax kaf in. la iv-e hacn eyo? ox, la sin-e xook, an es-i" alis ku-ik soono im xokke. son sae ku-i pef soono rax tidi / tifi. "qm…lee" alis ku-ik al lu ek zan. "ep?" sae eel-ik or al alis. "ti tan na-i kei nonno? valbals xa-e kor le, ti se-e" wak"tee…tio, luk" xiv tifi / ent e sae. "ya…luk…aa…luk. hqm…son an es-i an tan luk-is" "?" "saa, anso luk-ax ok xok non?" "ep…?" "alfi, qm…ti ku-in nos luk-is. yan an ku-in nos luk-is. son anso luk-ax ok xok non…?" lu das-i tu rax ent. yan sae elet-ik lex nak ― elet-ik ven tal mon na-i nak sle la olta oi ―, ku-ik pef "ok an…?" "ya, luk fon os mes koa. tal tu et kax zan anso xook-i lam al xok ya?" son sae wik-ik ek xiv. yan luso luk-it mak. "nee, ti ket-in il am.?sae liiz. ti at felan e lazka alt sete?" "ya, man an at monkan" "loed. yan il am?" "lutia…" "na-i nom al ti. lutia…del vartka e ridia lutia. an ke-il koa?." "kad le bas-e nolt. son ti na-o bin a" luso lev-ik pon e dol eknen eke. yan luso lof-is ekn eke. mife en et han kik arnamife av-e eke. alis hisin-ik sae man lu vais-in xil os la. sae av-e sir pal. ol slex ae, lu et vil ye in. lu iv-e kaf elet, dina elet-e kaf lex lik. lu av-e mai lijm, et jix. ya, lu et lijm in nod sum. lu av-e nia pil. yan lu epi-ir sania, hast-ir tu. lu sokn-ir sinia. sab e lu et gink daz fan dilx. lu sab-ir arn dif e arnamife. yan lu sab-ir felsab rov tu lex lus palhir / sayu palhir pas. yan lu sab-ir ans tot po. poans et nio. ail, tankans ova alis. hai, klid toten eel e sae, em ku-el lu et lant tin. saa, miina et lant yun parte, et alin kokn / dant. ol klid ae, lu et gank ye. alt, em ku-el ax sae et alin yun yunk. lu et ank / lant daz yunk domt. ox, elet yunfi tu tin-e lantit e lu. (tu et anf ale an ovin lu et lant(vine) alis lapx-ik or. alis es-ik sae lind-u tiin e nos zik-o ma fan alt, vins-o lu. fak lu lind-u ox nos ot ma jax, xon-el total. lu na-ik nom al sae. hai, sae ku-e u ol alis ku-i u. im tiz, alis lek-ik ei miina ku-a. lu xam-el ma la. mon tu et xep ale mi-i xook alen sae. tal komo, alis na-u esi al tu. "nee, ti os-i to tot sodi e lemez, sae liiz?" "soda os tal sodi sete?" "a…ya man, ti se-e, simvort is et…zal ya? mei e lemez tan ku-a le at ox sodi manen adel an" "le ut manen adel deel" ism id / lood e sae. "es ti dec-i soa? la vort-au vil. fak la iv-a vix is" sae rak-ik alis du ko lof, ku-it kent eel-i or al alis. "tia adel, la xon-a yu al vort. olta ovortern, simvort et ex. adel ovaen daizailai tan et kak. vortman yut daizailai et asl az vil az cajik" "ti it…tea. son ul ne so-a…(alis" "soan ut adel iz lin. la vort-au sim is. la set-a yu yul oft-a yu tot seles en it and deel" "seles…on seles?" "ya. son ne oft-el seles il lan, ti os-i, non?" si ku tu, sae kor-ik or al alis rax hol kont bik-i wisp e arn kon palas. yan lu ku-ik soa kont sins-i lam nixelet ven. "――avelant, ul tu et" "――(teems" alis mik-ik rom saps man os ku e sae tal ins e lu. tiz, piins e sae it-ik pax har in. tal ins e sae it ma hor xano im alis in-ik me. sae ixirius-a dovpar al ins sei. alis na-a nak rak man lu so-a ixirius / ku zal im kak. vinsa… alis vani"avelant, ti ku-a?" "ya. avelant hot set-el em yun simvort" sae ism-ik tu kont sins-i elet yunfi. alis nix-ik or fo sm. "an xar-ul tu, sae liiz man avelant alxa et moldan e seles e vortan al twaayu. laso ut arxa iz deems iz adel iz lun. laso et aal kak luno. laso fad-e or tot mold-e seles e vortan. laso vand-u lan man laso ut adel" son sae elet-ik or lex dint. vol alis na-ik hit, ku-ik tu. "teo, an nax-a or al ti os a. tio, tu et zal ale avelant vand-e lan sete? ol adel, an xam-el tal…" (teo alis. tu dal-u tiso) alis it-it efhink. sae"passo. ti it-of emat kont yol-i noa. tio tu et oson e an" sae niak-ik or al daeldil e dol en et ekn eke. alis tan so-ik. "pentant man an den-a oson e ti ek flon. ti van nams et atal vao an min an ku-in rak" son sae nix-ik or ek xiv. alis so-ik pef. "ya. ti nax-if or al an man an ku-i kul enxan il tiz" "kul enxan?" "ya. xink, an in-a vortan la a" alis fiok-ik nekt al sae man lu na-ik nos otn-ik enz. tal alis se-u es nos zik-ik sae. "mana la…as-as lets. an lof-as sae…ti os…on pon sae si lit-a il lemez. yan an tod-a fo e lets. yan an sar-a al lemez, in-a pot e ez il jixi e omi. son an id-ak mana la as-is lets. mana un an se-u" sae ten-is alis ek xiv. "im tu, xo en sab-ir teebe at-ak nok, atn-as or al mana. an jins-ul lu at adel az avelant. mana la xakl-ak lu, vexl-ak. vol an na-a nak ento met-ak rek mesk. vol teebe xakl-ak an. vol an elf-at" im vet lim, alis wix-ik sex. "man…man an es-a tu it ax dia. an pores-au pisk soa a…. an elf-a koi min la…" sae sont-i nat xos e alis en ena-ip or. "sentant. yan an im-in la in-a an. tu at nekt man u xar-i kul soa. fak an kaax-ux kul tu lex xan" "an okna-i ti, alis. tu at kin an" "ti xar-i an san.?sae" "ya, an xar-i ti, alis" sae nix-ik or. alis ena-it vex or. sae fax-i alis al jam ek xiv. "lee sae, to ot sod al an eyo. la set-o an sin(alis" "ilpasso, ti vort-o os" "tal la in-in an sin" "ti jins-ula teebe lu et ne sete? tiso lamakt-ak xok im tu, son ti ot mi lama ol tiso akt-o me os non?" "an it vani til an land-i oson tu et tea. xakl…vemv la av-e kaf eel soi nonno? la axek-e ox or al lan im ail" "tu et-el…xan nya" "son soan av-e ox eel e lan im ail nonno?" sae wik ek xiv"ox ti xar-o os tu lex avelant av-e eel e lan im ail" "avelant…kuim, la av-a mark xa. avelant alxa av-e mark sete. an na-i me pentant al ti man an xir-a ti im sakt, sae. ox soan et avelant…" kato, ala es avelant soa-a? alis elok-ik man. vinsa, lu onx-i sae man lu kilt-ik il alis san. son lu na-u kex al knoos it mi knoos. "sentant, sae. an it ma and. an it nol man an hacn-ik ti" "hacn…?" kaam e sae it-is rom dif. lu na-i omt in. "ya. anso xon-ax davi im xe? an jot-o caman / miina al ti. laso tidi ento laso xook-ul al ti. an tan at soa im sakt. tiso ot ma ix viso si xook" "ya…" sae wik-ik or rax tidi. alis bik-ik las e lu. sae"lee alis…silm ti akt-o avelant…" "son…?" "ya tinl" "on tinl…man avelant na-e vem al tinl sete. haan an nask-ik ti at lutiaan" tal sae nax-u or. "an it tapn. kel-ol tu, alis" sae xa-i mi koa du fen os si alis lov-a. jan at pas im sakt tal tiz. dev ket-ik vad yun lifat sin-e axek-i or al cuuve. xelve ket-ik arna. yan ponpam it-ik as. im tu, xiv e vekm lid-ik liv. vekm pilhir lev-ik ako atnen sae, it-ik pax, it ma mani si foni. "lanvem…" sae ku-i est e mani lu, melfax-ik lu rax liv. yan lanvem fax-ik nat sae kon adyut. "ti it naos tin im fis in, sae" "ya" sae nix-ik or rax kax. sae et ma nand al lanvem hot. "an av-ak hacn" "tu et ao" lanvem et liv, ku-e di im kaf. sae xook-e al lu kont eel-i ha man lanvem et sor. yan lu et mani jix. lu av-e nia fon en et nei. nia e lu et lant yun nia e fan. yan lu av-e sir pal, sab-ir adyut pil. la et lant tin ento em es-e lu et-el fan. "est e lu et alis. la et felan e kaksaim" lanvem wik-ik ek xiv. "anso xon-o davi im xe tisse" "ya. hai…" lanvem vais-i sae. "ti taf-in tex sam tot sool e diaset potk?" sae elet-ik or lex bin, mex-ik or il lanvem. yan lu skin-ik or al daeldil. "…u kilk tiz. an na-i pes tot sodi e fas man diaset vand-a felan e arnamife alat an del diasomt lod-in or" "mana la vort-an xidia im fas a. diaset na-in ix kax im tiz. son lu vand-i os fa flo fen os" lanvem ku-i tu kont skan. sae vais-i el e eke, tist-ik tu. "an tan land-i soa tal lu vand-o ox xo…man hacn la del alis in-in diaset xon-as felan la ten. la na-i vem man diaset vand-o la im kes ten" lanvem lob-i kuo kon las"qm…an xar-el xep tu. tu eks-e…diaset in-a mana lu kok. son ala es diaset vand-au lu zan klef im tu?" "qmm…" sae kna-i tak zan oj-i elhal tal elhal it itn rak. "ox, diaset vand-o os tal xon-o la…(alis" "an xam-i ti. son anso sak-af soan sa sodi kes" lanvem it-ik me vekm, lov-ik kern koa. melidia-satii|夢織|melidia-beezel
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管理人:昼休みじゃ時間が足りないので、Google先生に翻訳してもらった直訳です。都合がつけばもう少し丁寧に直します。 追記2013-01-02:たぶんこのまま。他の翻訳を優先します。m(_ _)m Diablo III PvP Update [編集]、原文リンク(外部) Hey everyone, やぁ、みんな、 The development team has been working really hard on the features, content, and systems for PvP in Diablo III and I wanted to take some time to give an update on where we re at 開発チームはディアブロIIIにPvPのための機能、コンテンツ、およびシステム上で本当に一生懸命取り組んできたと私は私たちが見ている場所での更新を与えるためにいくつかの時間を取りたいと思った Of course, our goal has been to release our Team Deathmatch mode as soon as possible, but we don t want to put anything out there before it s ready もちろん、私たちの目標は、できるだけ早く私たちのチームデスマッチモードを解除してきましたが、それは準備ができている前に、私たちはそこに何かを置きたくない Right now, Team Deathmatch isn t yet where we want it to be, so I want to provide some insight into where we are at in the development process 今、我々はそれになりたい場所をチームデスマッチはまだありませんので、私は、我々が開発プロセスににどこにいくつかの洞察を提供したい The State of PvP 『』 Our original intent with PvP for Diablo III was to provide more formal support for the dueling community that existed in Diablo II ディアブロIIIの対人戦と私たちの当初の意図は、ディアブロIIに存在していた決闘コミュニティのためのより正式なサポートを提供することであった We wanted to give players some kind of structure that would not only make it easier for you to duel with one another, but also allow you to have duels that were team-based 我々はプレイヤーにそれが簡単にあなたがお互いとの決闘にはなりますが、また、チームベースであった決闘を持つことができるようになるだけでなく、構造のいくつかの種類を与えたいと思った This is how our Team Deathmatch mode emerged, and it s been instrumental in making a lot of improvements to Diablo III これが私たちのチームデスマッチモードが出現する方法であり、それはディアブロIIIに多くの改善を行うことに尽力してきている But in continuing to develop this mode, playtest it, and put it in front of other developers within the company, we ve found that it falls short of our expectations for a high-quality Blizzard experience しかし、プレイテストして、このモードを開発し、企業内の他の開発者の目の前にそれを置くために継続的に、我々はそれが高品質なブリザードの経験のために我々の期待には及ばないことがわかりました Putting people into an arena and letting them hurl fireballs and swing crazy-ass swords at one another always has an element of fun to it アリーナに人を置いて、火の玉を投げるとお互いに狂ったお尻剣を振る、常にそれに楽しみの要素を持っているさせる I imagine it s no surprise to anyone reading this blog that people like battling each other in video games, so if you had the chance to play our Team Deathmatch at one of the BlizzCons where we featured it you might not understand why we d say that we don’t feel the current mode is good enough 私はそれが好きな人は、ビデオゲームでお互いに戦っているこのブログを読んで誰にも不思議ではありません想像するので、我々はそれを特色BlizzConsのいずれかで私達のチームデスマッチをプレイする機会を持っている場合には理解できないかもしれませんなぜ我々は、我々は現在のモードは十分では感じていないと言いたい Well, Here s Why… 『さて、ここでなぜだ...』 For us it comes to a few issues, one of which is depth 私たちにとってそれは深さそのうちの1つはいくつかの問題、になる Simply fighting each other with no other objectives or choices to make gets old relatively quickly 単に作るために他の目標や選択肢がお互いに戦っては比較的迅速に古い取得 We ve brought a lot of people in to try out Team Deathmatch and, while some found it entertaining, most of our testers didn t feel like it was something they d want to do beyond a few hours 我々は、チームデスマッチを試すために、多くの人々を持ってきたと、いくつかはそれは面白い発見しながら、彼らはいくつかの時間を超えてやってみたいと思います何かあったように、我々のテスターのほとんどは感じませんでした Without more varied objectives, or very lucrative rewards, few saw our current iteration as something they d want spend a lot of time in もっと多様な目的がない場合、または非常に有利な報酬を、いくつかは、彼らは多くの時間を費やしたいと思うようなものとして私たちの現在の反復を見た Another is class balance 別のクラスのバランスである Like Diablo II, Diablo III was designed to be a PvE-first kind of game, where we never compromised on player abilities in the name of future PvP balance ディアブロIIと同様、ディアブロIIIは、我々は将来のPvPのバランスの名のプレーヤーの能力に損なわれることはありませんゲームのPvEの、第一種、なるように設計されました We want to be able to carry over as many of the crazy runes, items, and skills as possible, with their crazy effects, and alter them as little as possible 我々は彼らの狂った効果で、できるだけクレイジールーン、アイテム、スキルの多くとして繰り越すことができるようにしたいと、できるだけ少ないそれらを変更 In a casual PvP mode, something equivalent to a WoW Battleground, this would be fine, but Team Deathmatch felt very hardcore, and it put a laser focus on class balance in a way that we didn’t think would be good for the game as a whole カジュアルなPvPのモード、すごい戦場に相当するもので、これは大丈夫だと思うが、チームデスマッチは、非常にハードコアな感じ、そしてそれは我々がそう思っていなかったような方法でクラスバランスの上にレーザーの焦点を置く全体としては、ゲームのためによい Certainly, we ve gotten a lot of benefits from the development of Team Deathmatch, especially in the areas of controls and combat model tuning, but at this point we don t believe it s the experience we feel it needs to be in order to ship, so we will be shelving it for now and exploring other options 確かに、私達は特にコントロールと戦闘モデルのチューニングの分野で、チームデスマッチの発展から利益の多くを得ているが、この時点で我々はそれが我々がそれが必要と感じる経験だとは思わない出荷するためにあると、私たちは今のところそれを棚上げして、他の選択肢を模索する} What s Next 『』 So, our core problem is that our Team Deathmatch mode doesn t feel like a great addition to Diablo III だから、私たちのコアの問題は私たちのチームデスマッチモードはディアブロIIIには絶好のに加えてのような気がしないということです It s not up to the quality that Blizzard gamers expect or that we feel you deserve, and it doesn t really fit with our goals for the rest of the game それは最高品質へのブリザードのゲーマーが期待しているか、ということではない、我々はあなたが値する感じ、そしてそれは本当にゲームの残りのための私達の目標に合わない The question now is what are we going to do about it? 質問は今我々はそれについてどうするつもりです何ですか? First and foremost, if our original goal was to support dueling, then we re not achieving that goal very well if we don’t actually give players a way to duel in-game 私たちの当初の目標は決闘をサポートするようにした場合、我々は実際にゲーム内でプレイヤーに決闘への道を与えていない場合は、まず第一に、我々は非常によく、その目標を達成していない You’ve been asking us for dueling for a while, so we re going to add it to the game soon あなたがしばらくの間、決闘を私達に求めてきたので、我々はすぐにゲームにそれを追加しようとしている Dueling is currently scheduled to release with patch 1.0.7, which is set to hit sometime after the new year 決闘は現在、新しい年を経過した後いつかヒットするように設定されているパッチ1.0.7でリリースする予定されている (We ll be providing details about that feature very soon, so stay tuned) (我々は非常にすぐにその機能についての詳細を提供することがありますので、ご期待) But as I mentioned before, we are going back to the drawing board on a new replacement for Team Deathmatch, something that feels more appropriate for Diablo III しかし、私は前に述べたように、我々は、チームデスマッチ用の新しい交換、ディアブロIIIのためのより適切な感じの何かに振り出しに戻って行く And as we stated previously, regardless of when we release it, it ll be a free addition to the game そして、我々は関係なく、我々はそれを離したときの、前述のように、それはゲームを無料で付加できるでしょう Team Deathmatch provided us with the foundation that we needed and served us well チームデスマッチは、我々が必要としている基礎を提供してくれたとも私たちを務め Hell, it may even still be added in some form in the future 地獄、それがあっても、まだ将来的に何らかの形で添加してもよい For now, though, we re going to first be looking at new modes that play up to the strengths of the character classes, focus on objectives beyond just defeating other players, and possibly even integrate PvE elements and rewards しかし、我々だけで、他の選手を破って超えて目標に着目し、可能性もPvEの要素と報酬を統合し、最初の文字クラスの強さまで再生新しいモードを見てすることになるだろう Keepin It Real 『』 We wanted to be upfront and honest with the community about where this particular project is at 我々は、この特定のプロジェクトがどこにあるかについて先行し、地域社会に正直になりたかった It s certainly not ideal, and I know some of you got to play Team Deathmatch at BlizzCon and are probably thinking, "It seemed good enough! Just give us that それは確かに理想的ではない、と私はあなたのいくつかはBlizzConでチームデスマッチをプレイするために得たことを知っているし、おそらく考えている、"それは十分に良い見えた!ちょうど私達を与えること I also know how I feel whenever a game or game feature I m looking forward to is delayed, but, as with all things Blizzard, we want to be sure that the features we add to Diablo III are actually worth it and will make the game better, and PvP is no exception. 私も、私は楽しみにしていますゲームやゲーム機能が遅延されたときどのように感じているか知っているが、ブリザードすべてのものと同様に、我々はディアブロIIIに追加する機能は、実際にあることを確実にしたいそれだけの価値が、ゲームはより良い、とPvPになることは例外ではありません。 While we don t have any further information to share right now about our plans for additional PvP modes, we really look forward to posting more about dueling in the next few days 我々は追加のPvPのモードのための私達の計画についてたった今共有する以上の情報を持っていませんが、私たちは本当にここ数日で決闘についての詳細を掲示することを楽しみにして --Jay ――ジェイ
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ストーリーモード(DESTINY ODESSEY) ストーリーモード(DESTINY ODESSEY)概要 基本ルール エンディング 概要 操作キャラが調和の神コスモスの駒(プレイヤーピース)となり、チェス盤上を進みストーリーを読み解いていくメインモード。 コスモス側10人それぞれにストーリーが用意され、それぞれ専用の5つのステージを進んでいく。 カオス側専用のストーリーモードはないが、コスモス側をプレイすればカオス側のストーリーも描かれるようになっている。 基本ルール チェス盤ではDP(デスティニーポイント)を使用しマス目を移動していく。 因みに1DP=1マスではなく、1DP=1行動である。 特定のマス目には雑魚敵と戦うバトルピースや宝箱、召喚石が存在し、 それに接触(コンタクト)することで戦闘やアイテム・召喚石の入手を行える。 戦闘に勝ち新たなDPを補充し、盤面のターゲットエリアを目指して駒を進め、イベントシーンが終わるかボスとのバトルに勝てばステージクリアとなる。 残DPや残HP、バトルリトライ回数に総コンタクト数がステージクリアボーナスに影響する。 戦闘に勝つことでPP(プレイポイント)というポイントも手に入る。 このPPは、「PPカタログ」モードにおいて、 カオスキャラクターやアナザーコスチュームのアンロックなどに使う。 言わばお金のようなもの(ギルとは異なる)。 鍛えたキャラクターはクイックバトルや通信モードなどでもそのまま使える。 エンディング 1~10のコスモスの戦士すべてのストーリーをクリアすると、 最後の敵との戦闘(ストーリー「Shade Impulse」)になる。
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ア〜オ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ヴァルキリープロファイル レナス ● ● ● カ〜コ ディスク ケース 取説 貸出 備考 クロヒョウ 龍が如く新章 ● ● ● 初回限定版 CRISIS CORE FINAL FANTASY ● ● ● PSP同梱版 けいおん! 放課後ライブ!! ● ● ● サ〜ソ ディスク ケース 取説 貸出 備考 十次元立方体サイファー portable ● ● ● 絶対絶命都市3 壊れゆく街と彼女の歌 ● ● ● タ〜ト ディスク ケース 取説 貸出 備考 タクティクスオウガ 運命の輪 ● ● ● DARIUS BURST ● ● ● ツインビー PORTABLE ● ● ● DISSIDIA FINAL FANTASY ● ● ● DISSIDIA 012 FINAL FANTASY ● ● ● TRICK×LOGIC Season.1 ● ● ● サンプル版 TRICK×LOGIC Season.2 ● ● ● サンプル版 ナ〜ノ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ハ〜ホ ディスク ケース 取説 貸出 備考 流行り神2 ポータブル ● ● ● 流行り神3 警視庁怪異事件ファイル ● ● ● ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ● ● ● ファンタシースター ポータブル ● ● ● ペルソナ3 ポータブル ● ● ● マ〜モ ディスク ケース 取説 貸出 備考 街 〜運命の交差点 特別編〜 ● ● ● ヤ〜ヨ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ラ〜ロ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ラストランカー ● ● ● RIDGE RACERS ● ● ● ワ〜ン ディスク ケース 取説 貸出 備考
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バッツ:皇帝 キャラクター間の相性 バッツ? ?皇帝 バッツ側が提示している根拠 ******************** 皇帝側が提示している根拠 相手は高所のフレア隕石への対策が旋風斬・ゴブパンしかない。 パラフォ一点読みなら見てからフレアも機能する? 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オニオンナイト:ゴルベーザ オニオンナイト側から見た評価 オニオンナイト? ?ゴルベーザ オニオンナイト側が提示している根拠 ******************** ゴルベーザ側から見た評価 オニオンナイト? ?ゴルベーザ ゴルベーザ側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラウド:クジャ キャラクター間の相性 クラウド× ○クジャ クラウド側が提示している根拠 相手が天井付近の時は月牙自重。こっちが天井に引っかかっている間にフレアスターでお出迎えされ易い。 視覚外のクジャを追いかけてカウンターを食らうパターンが多い。 EX戦 相手がスナッチブローを入れてるなら、回避キャンセルでちょこちょこスラブロ・月牙入れる。かち合えばウマー。 クジャ側が提示している根拠 ******************** 対戦動画 2010/12/13 総括 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーリアオブライト:ケフカ キャラクター間の相性 ウォーリアオブライト○ ×ケフカ ウォーリアオブライト側視点 全般 くねファイにはSoL安定。他のキャラに比べれば対処し易い部類。 EX戦 EXボーナスの「リフレクアタック」はケフカに対して非常に優秀な性能。但しガードに弱いことには変わりないので乱発すれば勝てると言うものでも無い。 ケフカ側視点 全般 くねファイ起点が良い。遠隔中になるので色んな牽制に使える。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコール:ジェクト キャラクター間の相性 スコール? ?ジェクト スコール側視点 ******************** ジェクト側視点 空対空 ヒルクラで荒らされると辛いが、見えたらラッシュ安定。ブロックとか出すよりリスクリターンのバランス取れてる。 回避狩りラフディはブロックでスルー。サークルはブロックしても結構食らってしまう。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーリアオブライト:クラウド ウォーリアオブライト側から見た評価 ウォーリアオブライト? ?クラウド ウォーリアオブライト側が提示している根拠 ******************** クラウド側から見た評価 ウォーリアオブライト? ?クラウド クラウド側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る